智能云图库团队空间
一、需求分析
之前我们已经完成了私有空间模块,团队空间和它类似,我们可以拆分为 4 个需求:
1)创建团队共享空间
用户可以创建 最多一个 团队共享空间,用于团队协作和资源共享,空间管理员拥有私有空间的所有能力,包括自由上传图片、检索图片、管理图片、分析空间等。
2)空间成员管理
- 成员邀请:空间管理员可以邀请新成员加入团队,共享空间内的图片。
- 设置权限:空间管理员可以为成员设置不同的角色(如查看者、编辑者、管理员),控制成员的权限范围。
3)空间成员权限控制:仅特定角色的成员可访问或操作团队空间内的图片。
4)空间数据管理:考虑到团队空间的图片数量可能比较多,可以对特定空间的数据进行单独的管理,而不是和公共图库、私有空间的图片混在一起。
二、方案设计
让我们先依次分析上述需求,并思考对应的解决方案。
创建团队共享空间
之前已经开发了空间模块,团队空间可以直接复用私有空间的大多数能力。因此可以给空间表新增一个 spaceType 字段,用于区分私有和团队空间。
ALTER TABLE space
ADD COLUMN spaceType int default 0 not null comment '空间类型:0-私有 1-团队';
CREATE INDEX idx_spaceType ON space (spaceType);
空间成员管理
1、业务流程
为了让项目更容易扩展,减少原有代码的修改,我们约定 只有团队空间才有成员的概念。
1)成员邀请:空间管理员可以直接输入成员 id 来添加新成员,无需该用户确认,这样可以提高开发效率。
2)设置权限:空间管理员可以为已加入成员设置不同的角色,控制成员的权限范围,类似于编辑成员信息。
2、库表设计
由于空间和用户是多对多的关系,还要同时记录用户在某空间的角色,所以需要新建关联表:
-- 空间成员表
create table if not exists space_user
(
id bigint auto_increment comment 'id' primary key,
spaceId bigint not null comment '空间 id',
userId bigint not null comment '用户 id',
spaceRole varchar(128) default 'viewer' null comment '空间角色:viewer/editor/admin',
createTime datetime default CURRENT_TIMESTAMP not null comment '创建时间',
updateTime datetime default CURRENT_TIMESTAMP not null on update CURRENT_TIMESTAMP comment '更新时间',
-- 索引设计
UNIQUE KEY uk_spaceId_userId (spaceId, userId), -- 唯一索引,用户在一个空间中只能有一个角色
INDEX idx_spaceId (spaceId), -- 提升按空间查询的性能
INDEX idx_userId (userId) -- 提升按用户查询的性能
) comment '空间用户关联' collate = utf8mb4_unicode_ci;
注意几个细节:
- 给 spaceId 和 userId 添加唯一索引,确保同一用户在同一空间中只能有一个角色(不能重复加入)。由于有唯一键,不需要使用逻辑删除字段,否则无法退出后再重新加入。
- 给关联字段添加索引,提高查询效率
- 为了跟用户自身在项目中的角色 userRole 区分开,空间角色的名称使用 spaceRole
为保证逻辑的统一,创建团队空间时要自动将创建人作为空间管理员,保存到空间成员表中。
空间成员权限控制
仅特定角色的成员可访问或操作团队空间内的图片。
团队空间的权限管理可比私有空间的权限复杂多了,除了创建人外还有其他成员,涉及到查看图片、上传图片、管理空间图片、管理空间等多种不同的权限。
1、RBAC 权限控制
对于复杂的权限控制场景,我们可以采用经典的 RBAC 权限控制模型(基于角色的访问控制,Role-Based Access Control),核心概念包括 用户、角色、权限。
- 一个用户可以有多个角色
- 一个角色可以有多个权限
这样一来,就可以灵活地配置用户具有的权限了。
一般来说,标准的 RBAC 实现需要 5 张表:用户表、角色表、权限表、用户角色关联表、角色权限关联表,还是有一定开发成本的。由于我们的项目中,团队空间不需要那么多角色,可以简化 RBAC 的实现方式,比如将角色和权限直接定义到配置文件中。
2、角色和权限定义
本项目的角色:
角色 | 描述 |
---|---|
浏览者 | 仅可查看空间中的图片内容 |
编辑者 | 可查看、上传和编辑图片内容 |
管理员 | 拥有管理空间和成员的所有权限 |
本项目的权限:
权限键 | 功能名称 | 描述 |
---|---|---|
spaceUser:manage | 成员管理 | 管理空间成员,添加或移除成员 |
picture:view | 查看图片 | 查看空间中的图片内容 |
picture:upload | 上传图片 | 上传图片到空间中 |
picture:edit | 修改图片 | 编辑已上传的图片信息 |
picture:delete | 删除图片 | 删除空间中的图片 |
角色与权限映射:
角色 | 对应权限键 | 可执行功能 |
---|---|---|
浏览者 | picture:view | 查看图片 |
编辑者 | picture:view, picture:upload, picture:edit, picture:delete | 查看图片、上传图片、修改图片、删除图片 |
管理员 | spaceUser:manage, picture:view, picture:upload, picture:edit, picture:delete | 成员管理、查看图片、上传图片、修改图片、删除图片 |
3、权限校验实现方案
RBAC 只是一种权限设计模型,我们在 Java 代码中如何实现权限校验呢?
1)最直接的方案是像之前校验私有空间权限一样,封装个团队空间的权限校验方法;或者类似用户权限校验一样,写个注解 + AOP 切面。
2)对于复杂的角色和权限管理,可以选用现成的第三方权限校验框架来实现,编写一套权限校验规则代码后,就能整体管理系统的权限校验逻辑了。
其实在本项目中,由于角色和权限不多,采用方案 1 实现会更方便一些,我也建议大家优先选择这种方案。方案 2 的代码量虽然未必比方案 1 少,但是会让整个系统的权限校验逻辑更加清晰,为了让大家后续能够应对更复杂的权限管理需求,此处鱼皮给大家讲解方案 2,并选用国内主流的 权限校验框架 Sa-Token 实现。
空间数据管理
考虑到团队空间的图片数量可能比较多,可以对特定空间的数据进行单独的管理。
如何对数据进行单独的管理呢?
1、图片信息数据
可以给每个团队空间单独创建一张图片表 picture_{spaceId}
,也就是分库分表中的 分表
,而不是和公共图库、私有空间的图片混在一起。这样不仅查询空间内的图片效率更高,还便于整体管理和清理空间。但是要注意,仅对旗舰版空间生效,否则分表的数量会特别多,反而可能影响性能。
注意,我们要实现的,还不是普通的静态分表,而是会随着新增空间不断增加分表数量的动态分表,会使用分库分表框架 Apache ShardingSphere 带大家实现。
2、图片文件数据
已经将每个空间的图片存到不同的路径中了,实现了隔离,无需额外开发。
💡 你会发现,我们在设计上就将团队空间和私有空间隔离,仅对团队空间应用成员管理、权限控制、动态分表。这样可以尽量减少对原有代码的改动,避免出现问题。
三、后端开发
创建团队共享空间
1、数据模型
Space、SpaceVO、SpaceAddRequest、SpaceQueryRequest 补充 spaceType 字段:
/**
* 空间类型:0-私有 1-团队
*/
private Integer spaceType;
定义空间类型枚举:
@Getter
public enum SpaceTypeEnum {
PRIVATE("私有空间", 0),
TEAM("团队空间", 1);
private final String text;
private final int value;
SpaceTypeEnum(String text, int value) {
this.text = text;
this.value = value;
}
/**
* 根据 value 获取枚举
*/
public static SpaceTypeEnum getEnumByValue(Integer value) {
if (ObjUtil.isEmpty(value)) {
return null;
}
for (SpaceTypeEnum spaceTypeEnum : SpaceTypeEnum.values()) {
if (spaceTypeEnum.value == value) {
return spaceTypeEnum;
}
}
return null;
}
}
2、新建团队空间
可以直接复用创建空间的方法,只需要做一些改动即可。
1)创建空间时为空间类型指定默认值:
// 默认值
if (StrUtil.isBlank(spaceAddRequest.getSpaceName())) {
spaceAddRequest.setSpaceName("默认空间");
}
if (spaceAddRequest.getSpaceLevel() == null) {
spaceAddRequest.setSpaceLevel(SpaceLevelEnum.COMMON.getValue());
}
if (spaceAddRequest.getSpaceType() == null) {
spaceAddRequest.setSpaceType(SpaceTypeEnum.PRIVATE.getValue());
}
// 在此处将实体类和 DTO 进行转换
Space space = new Space();
BeanUtils.copyProperties(spaceAddRequest, space);
// 填充数据
this.fillSpaceBySpaceLevel(space);
2)validSpace 方法补充对空间类型的校验:
public void validSpace(Space space, boolean add) {
Integer spaceType = space.getSpaceType();
SpaceTypeEnum spaceTypeEnum = SpaceTypeEnum.getEnumByValue(spaceType);
// 要创建
if (add) {
if (spaceType == null) {
throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR, "空间类型不能为空");
}
}
// 修改数据时,如果要改空间级别
if (spaceType != null && spaceTypeEnum == null) {
throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR, "空间类型不存在");
}
}
3)限制每个普通用户仅能创建一个团队空间(管理员可以创建多个),由于普通用户也仅能创建一个私有空间,相当于 **普通用户每类空间只能创建 1 个。**因此,只要在判断是否已创建空间时,补充 spaceType 作为查询条件即可:
Long newSpaceId = transactionTemplate.execute(status -> {
if (!userService.isAdmin(loginUser)) {
boolean exists = this.lambdaQuery()
.eq(Space::getUserId, userId)
.eq(Space::getSpaceType, spaceAddRequest.getSpaceType())
.exists();
ThrowUtils.throwIf(exists, ErrorCode.OPERATION_ERROR, "每个用户每类空间仅能创建一个");
}
// 写入数据库
boolean result = this.save(space);
ThrowUtils.throwIf(!result, ErrorCode.OPERATION_ERROR);
// 返回新写入的数据 id
return space.getId();
});
当然,这里的逻辑你可以自由调整,比如不允许用户创建团队空间,需要联系管理员或付费开通。
3、查询团队空间
给 SpaceService 的 getQueryWrapper 方法补充 spaceType 的查询条件:
Integer spaceType = spaceQueryRequest.getSpaceType();
queryWrapper.eq(ObjUtil.isNotEmpty(spaceType), "spaceType", spaceType);
之后前端就能够按照空间类别获取空间列表了。
空间成员管理
空间成员管理的开发比较简单,其实就是 “增删改查”。
1、数据模型
1)首先利用 MyBatisX 插件生成空间成员表相关的基础代码,包括实体类、Mapper、Service。
用户模块中有讲解详细流程,此处不再赘述。
2)每个操作都需要提供一个请求类,都放在 model.dto.spaceuser
包下。
添加空间成员请求,给空间管理员使用:
@Data
public class SpaceUserAddRequest implements Serializable {
/**
* 空间 ID
*/
private Long spaceId;
/**
* 用户 ID
*/
private Long userId;
/**
* 空间角色:viewer/editor/admin
*/
private String spaceRole;
private static final long serialVersionUID = 1L;
}
编辑空间成员请求,给空间管理员使用,可以设置空间成员的角色:
@Data
public class SpaceUserEditRequest implements Serializable {
/**
* id
*/
private Long id;
/**
* 空间角色:viewer/editor/admin
*/
private String spaceRole;
private static final long serialVersionUID = 1L;
}
查询空间成员请求,可以不用分页:
@Data
public class SpaceUserQueryRequest implements Serializable {
/**
* ID
*/
private Long id;
/**
* 空间 ID
*/
private Long spaceId;
/**
* 用户 ID
*/
private Long userId;
/**
* 空间角色:viewer/editor/admin
*/
private String spaceRole;
private static final long serialVersionUID = 1L;
}
3)在 model.dto.vo
下新建空间成员的视图包装类,可以额外关联空间信息和创建空间的用户信息。还可以编写 SpaceUser 实体类和该 VO 类的转换方法,便于后续快速传值。
@Data
public class SpaceUserVO implements Serializable {
/**
* id
*/
private Long id;
/**
* 空间 id
*/
private Long spaceId;
/**
* 用户 id
*/
private Long userId;
/**
* 空间角色:viewer/editor/admin
*/
private String spaceRole;
/**
* 创建时间
*/
private Date createTime;
/**
* 更新时间
*/
private Date updateTime;
/**
* 用户信息
*/
private UserVO user;
/**
* 空间信息
*/
private SpaceVO space;
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* 封装类转对象
*
* @param spaceUserVO
* @return
*/
public static SpaceUser voToObj(SpaceUserVO spaceUserVO) {
if (spaceUserVO == null) {
return null;
}
SpaceUser spaceUser = new SpaceUser();
BeanUtils.copyProperties(spaceUserVO, spaceUser);
return spaceUser;
}
/**
* 对象转封装类
*
* @param spaceUser
* @return
*/
public static SpaceUserVO objToVo(SpaceUser spaceUser) {
if (spaceUser == null) {
return null;
}
SpaceUserVO spaceUserVO = new SpaceUserVO();
BeanUtils.copyProperties(spaceUser, spaceUserVO);
return spaceUserVO;
}
}
4)在 model.enums
包下新建空间角色枚举:
@Getter
public enum SpaceRoleEnum {
VIEWER("浏览者", "viewer"),
EDITOR("编辑者", "editor"),
ADMIN("管理员", "admin");
private final String text;
private final String value;
SpaceRoleEnum(String text, String value) {
this.text = text;
this.value = value;
}
/**
* 根据 value 获取枚举
*
* @param value 枚举值的 value
* @return 枚举值
*/
public static SpaceRoleEnum getEnumByValue(String value) {
if (ObjUtil.isEmpty(value)) {
return null;
}
for (SpaceRoleEnum anEnum : SpaceRoleEnum.values()) {
if (anEnum.value.equals(value)) {
return anEnum;
}
}
return null;
}
/**
* 获取所有枚举的文本列表
*
* @return 文本列表
*/
public static List<String> getAllTexts() {
return Arrays.stream(SpaceRoleEnum.values())
.map(SpaceRoleEnum::getText)
.collect(Collectors.toList());
}
/**
* 获取所有枚举的值列表
*
* @return 值列表
*/
public static List<String> getAllValues() {
return Arrays.stream(SpaceRoleEnum.values())
.map(SpaceRoleEnum::getValue)
.collect(Collectors.toList());
}
}
2、基础服务开发
可以参考图片服务的开发方法,完成 SpaceUserService 和实现类,大多数代码可以直接复用。
我们主要开发下列方法:
1)添加空间成员:
@Override
public long addSpaceUser(SpaceUserAddRequest spaceUserAddRequest) {
// 参数校验
ThrowUtils.throwIf(spaceUserAddRequest == null, ErrorCode.PARAMS_ERROR);
SpaceUser spaceUser = new SpaceUser();
BeanUtils.copyProperties(spaceUserAddRequest, spaceUser);
validSpaceUser(spaceUser, true);
// 数据库操作
boolean result = this.save(spaceUser);
ThrowUtils.throwIf(!result, ErrorCode.OPERATION_ERROR);
return spaceUser.getId();
}
2)校验空间成员对象,增加 add 参数用来区分是创建数据时校验还是编辑时校验,判断条件是不一样的。比如创建成员时要检查用户是否存在。
@Override
public void validSpaceUser(SpaceUser spaceUser, boolean add) {
ThrowUtils.throwIf(spaceUser == null, ErrorCode.PARAMS_ERROR);
// 创建时,空间 id 和用户 id 必填
Long spaceId = spaceUser.getSpaceId();
Long userId = spaceUser.getUserId();
if (add) {
ThrowUtils.throwIf(ObjectUtil.hasEmpty(spaceId, userId), ErrorCode.PARAMS_ERROR);
User user = userService.getById(userId);
ThrowUtils.throwIf(user == null, ErrorCode.NOT_FOUND_ERROR, "用户不存在");
Space space = spaceService.getById(spaceId);
ThrowUtils.throwIf(space == null, ErrorCode.NOT_FOUND_ERROR, "空间不存在");
}
// 校验空间角色
String spaceRole = spaceUser.getSpaceRole();
SpaceRoleEnum spaceRoleEnum = SpaceRoleEnum.getEnumByValue(spaceRole);
if (spaceRole != null && spaceRoleEnum == null) {
throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR, "空间角色不存在");
}
}
还可以校验是否已添加该成员,可自行实现。
3)将查询请求对象转换为 MyBatis-Plus 的查询封装对象:
@Override
public QueryWrapper<SpaceUser> getQueryWrapper(SpaceUserQueryRequest spaceUserQueryRequest) {
QueryWrapper<SpaceUser> queryWrapper = new QueryWrapper<>();
if (spaceUserQueryRequest == null) {
return queryWrapper;
}
// 从对象中取值
Long id = spaceUserQueryRequest.getId();
Long spaceId = spaceUserQueryRequest.getSpaceId();
Long userId = spaceUserQueryRequest.getUserId();
String spaceRole = spaceUserQueryRequest.getSpaceRole();
queryWrapper.eq(ObjUtil.isNotEmpty(id), "id", id);
queryWrapper.eq(ObjUtil.isNotEmpty(spaceId), "spaceId", spaceId);
queryWrapper.eq(ObjUtil.isNotEmpty(userId), "userId", userId);
queryWrapper.eq(ObjUtil.isNotEmpty(spaceRole), "spaceRole", spaceRole);
return queryWrapper;
}
4)获取空间成员封装类,需要关联查询用户和空间的信息。
查询单个封装类:
@Override
public SpaceUserVO getSpaceUserVO(SpaceUser spaceUser, HttpServletRequest request) {
// 对象转封装类
SpaceUserVO spaceUserVO = SpaceUserVO.objToVo(spaceUser);
// 关联查询用户信息
Long userId = spaceUser.getUserId();
if (userId != null && userId > 0) {
User user = userService.getById(userId);
UserVO userVO = userService.getUserVO(user);
spaceUserVO.setUser(userVO);
}
// 关联查询空间信息
Long spaceId = spaceUser.getSpaceId();
if (spaceId != null && spaceId > 0) {
Space space = spaceService.getById(spaceId);
SpaceVO spaceVO = spaceService.getSpaceVO(space, request);
spaceUserVO.setSpace(spaceVO);
}
return spaceUserVO;
}
查询封装类列表:
@Override
public List<SpaceUserVO> getSpaceUserVOList(List<SpaceUser> spaceUserList) {
// 判断输入列表是否为空
if (CollUtil.isEmpty(spaceUserList)) {
return Collections.emptyList();
}
// 对象列表 => 封装对象列表
List<SpaceUserVO> spaceUserVOList = spaceUserList.stream().map(SpaceUserVO::objToVo).collect(Collectors.toList());
// 1. 收集需要关联查询的用户 ID 和空间 ID
Set<Long> userIdSet = spaceUserList.stream().map(SpaceUser::getUserId).collect(Collectors.toSet());
Set<Long> spaceIdSet = spaceUserList.stream().map(SpaceUser::getSpaceId).collect(Collectors.toSet());
// 2. 批量查询用户和空间
Map<Long, List<User>> userIdUserListMap = userService.listByIds(userIdSet).stream()
.collect(Collectors.groupingBy(User::getId));
Map<Long, List<Space>> spaceIdSpaceListMap = spaceService.listByIds(spaceIdSet).stream()
.collect(Collectors.groupingBy(Space::getId));
// 3. 填充 SpaceUserVO 的用户和空间信息
spaceUserVOList.forEach(spaceUserVO -> {
Long userId = spaceUserVO.getUserId();
Long spaceId = spaceUserVO.getSpaceId();
// 填充用户信息
User user = null;
if (userIdUserListMap.containsKey(userId)) {
user = userIdUserListMap.get(userId).get(0);
}
spaceUserVO.setUser(userService.getUserVO(user));
// 填充空间信息
Space space = null;
if (spaceIdSpaceListMap.containsKey(spaceId)) {
space = spaceIdSpaceListMap.get(spaceId).get(0);
}
spaceUserVO.setSpace(SpaceVO.objToVo(space));
});
return spaceUserVOList;
}
3、接口开发
参考图片接口的开发方法,完成 SpaceUserController 类,大多数代码可以直接复用。
需要开发的接口包括:
- 添加成员到空间:仅拥有成员管理权限的用户可使用。
- 从空间移除成员:仅拥有成员管理权限的用户可使用。
- 查询某个成员在空间的信息:仅拥有成员管理权限的用户可使用。
- 查询空间成员列表:仅拥有成员管理权限的用户可使用。
- 编辑成员信息:仅拥有成员管理权限的用户可使用。
- 查询我加入的团队空间列表:所有已登录用户可使用。
由于我们后续会使用统一的权限管理框架,这个阶段可以先只实现功能,不进行权限校验。
代码如下:
@RestController
@RequestMapping("/spaceUser")
@Slf4j
public class SpaceUserController {
@Resource
private SpaceUserService spaceUserService;
@Resource
private UserService userService;
/**
* 添加成员到空间
*/
@PostMapping("/add")
public BaseResponse<Long> addSpaceUser(@RequestBody SpaceUserAddRequest spaceUserAddRequest, HttpServletRequest request) {
ThrowUtils.throwIf(spaceUserAddRequest == null, ErrorCode.PARAMS_ERROR);
long id = spaceUserService.addSpaceUser(spaceUserAddRequest);
return ResultUtils.success(id);
}
/**
* 从空间移除成员
*/
@PostMapping("/delete")
public BaseResponse<Boolean> deleteSpaceUser(@RequestBody DeleteRequest deleteRequest,
HttpServletRequest request) {
if (deleteRequest == null || deleteRequest.getId() <= 0) {
throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR);
}
long id = deleteRequest.getId();
// 判断是否存在
SpaceUser oldSpaceUser = spaceUserService.getById(id);
ThrowUtils.throwIf(oldSpaceUser == null, ErrorCode.NOT_FOUND_ERROR);
// 操作数据库
boolean result = spaceUserService.removeById(id);
ThrowUtils.throwIf(!result, ErrorCode.OPERATION_ERROR);
return ResultUtils.success(true);
}
/**
* 查询某个成员在某个空间的信息
*/
@PostMapping("/get")
public BaseResponse<SpaceUser> getSpaceUser(@RequestBody SpaceUserQueryRequest spaceUserQueryRequest) {
// 参数校验
ThrowUtils.throwIf(spaceUserQueryRequest == null, ErrorCode.PARAMS_ERROR);
Long spaceId = spaceUserQueryRequest.getSpaceId();
Long userId = spaceUserQueryRequest.getUserId();
ThrowUtils.throwIf(ObjectUtil.hasEmpty(spaceId, userId), ErrorCode.PARAMS_ERROR);
// 查询数据库
SpaceUser spaceUser = spaceUserService.getOne(spaceUserService.getQueryWrapper(spaceUserQueryRequest));
ThrowUtils.throwIf(spaceUser == null, ErrorCode.NOT_FOUND_ERROR);
return ResultUtils.success(spaceUser);
}
/**
* 查询成员信息列表
*/
@PostMapping("/list")
public BaseResponse<List<SpaceUserVO>> listSpaceUser(@RequestBody SpaceUserQueryRequest spaceUserQueryRequest,
HttpServletRequest request) {
ThrowUtils.throwIf(spaceUserQueryRequest == null, ErrorCode.PARAMS_ERROR);
List<SpaceUser> spaceUserList = spaceUserService.list(
spaceUserService.getQueryWrapper(spaceUserQueryRequest)
);
return ResultUtils.success(spaceUserService.getSpaceUserVOList(spaceUserList));
}
/**
* 编辑成员信息(设置权限)
*/
@PostMapping("/edit")
public BaseResponse<Boolean> editSpaceUser(@RequestBody SpaceUserEditRequest spaceUserEditRequest,
HttpServletRequest request) {
if (spaceUserEditRequest == null || spaceUserEditRequest.getId() <= 0) {
throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR);
}
// 将实体类和 DTO 进行转换
SpaceUser spaceUser = new SpaceUser();
BeanUtils.copyProperties(spaceUserEditRequest, spaceUser);
// 数据校验
spaceUserService.validSpaceUser(spaceUser, false);
// 判断是否存在
long id = spaceUserEditRequest.getId();
SpaceUser oldSpaceUser = spaceUserService.getById(id);
ThrowUtils.throwIf(oldSpaceUser == null, ErrorCode.NOT_FOUND_ERROR);
// 操作数据库
boolean result = spaceUserService.updateById(spaceUser);
ThrowUtils.throwIf(!result, ErrorCode.OPERATION_ERROR);
return ResultUtils.success(true);
}
/**
* 查询我加入的团队空间列表
*/
@PostMapping("/list/my")
public BaseResponse<List<SpaceUserVO>> listMyTeamSpace(HttpServletRequest request) {
User loginUser = userService.getLoginUser(request);
SpaceUserQueryRequest spaceUserQueryRequest = new SpaceUserQueryRequest();
spaceUserQueryRequest.setUserId(loginUser.getId());
List<SpaceUser> spaceUserList = spaceUserService.list(
spaceUserService.getQueryWrapper(spaceUserQueryRequest)
);
return ResultUtils.success(spaceUserService.getSpaceUserVOList(spaceUserList));
}
}
4、创建团队空间时自动新增成员记录
根据需求,用户在创建团队空间时,会默认作为空间的管理员,需要在空间成员表中新增一条记录。
修改 addSpace 方法,在事务中补充插入空间成员记录:
// 写入数据库
boolean result = this.save(space);
ThrowUtils.throwIf(!result, ErrorCode.OPERATION_ERROR);
// 如果是团队空间,关联新增团队成员记录
if (SpaceTypeEnum.TEAM.getValue() == spaceAddRequest.getSpaceType()) {
SpaceUser spaceUser = new SpaceUser();
spaceUser.setSpaceId(space.getId());
spaceUser.setUserId(userId);
spaceUser.setSpaceRole(SpaceRoleEnum.ADMIN.getValue());
result = spaceUserService.save(spaceUser);
ThrowUtils.throwIf(!result, ErrorCode.OPERATION_ERROR, "创建团队成员记录失败");
}
// 返回新写入的数据 id
return space.getId();
扩展
1)添加成员到空间时,可以支持发送邀请和审批。
实现思路:给空间成员表新增一个邀请确认状态的字段
2)由于空间管理员可能有多个,空间成员表可以补充添加成员至空间的邀请人字段(createUserId)
3)空间成员操作执行前可以补充一些校验,比如:
- 只有已经是空间成员,才能被移除或编辑
- 如果编辑后的角色跟之前一致,就不用更新
空间成员权限控制
引入团队空间后,需要给空间操作、图片操作、空间成员操作添加权限控制逻辑。为了简化开发,同时防止一些空间重要信息的修改冲突,空间操作(空间信息的增删改查)仍然复用之前私有空间的校验逻辑 —— 仅创建人可操作。
由于权限校验属于整个项目的公共服务,统一放在 manager.auth
包中。
1、权限定义
根据 RBAC 权限模型,需要定义角色和权限。
1)此处选用 JSON 配置文件来定义角色、权限、角色和权限之间的关系,相比从数据库表中获取,实现更方便,查询也更高效。
在 resources/biz
目录下新建 JSON 配置文件 spaceUserAuthConfig.json
:
json代码{
"permissions": [
{
"key": "spaceUser:manage",
"name": "成员管理",
"description": "管理空间成员,添加或移除成员"
},
{
"key": "picture:view",
"name": "查看图片",
"description": "查看空间中的图片内容"
},
{
"key": "picture:upload",
"name": "上传图片",
"description": "上传图片到空间中"
},
{
"key": "picture:edit",
"name": "修改图片",
"description": "编辑已上传的图片信息"
},
{
"key": "picture:delete",
"name": "删除图片",
"description": "删除空间中的图片"
}
],
"roles": [
{
"key": "viewer",
"name": "浏览者",
"permissions": [
"picture:view"
],
"description": "查看图片"
},
{
"key": "editor",
"name": "编辑者",
"permissions": [
"picture:view",
"picture:upload",
"picture:edit",
"picture:delete"
],
"description": "查看图片、上传图片、修改图片、删除图片"
},
{
"key": "admin",
"name": "管理员",
"permissions": [
"spaceUser:manage",
"picture:view",
"picture:upload",
"picture:edit",
"picture:delete"
],
"description": "成员管理、查看图片、上传图片、修改图片、删除图片"
}
]
}
2)在 auth.model
包下新建数据模型,用于接收配置文件的值。
权限配置类:
@Data
public class SpaceUserAuthConfig implements Serializable {
/**
* 权限列表
*/
private List<SpaceUserPermission> permissions;
/**
* 角色列表
*/
private List<SpaceUserRole> roles;
private static final long serialVersionUID = 1L;
}
空间成员权限:
@Data
public class SpaceUserPermission implements Serializable {
/**
* 权限键
*/
private String key;
/**
* 权限名称
*/
private String name;
/**
* 权限描述
*/
private String description;
private static final long serialVersionUID = 1L;
}
空间成员角色:
@Data
public class SpaceUserRole implements Serializable {
/**
* 角色键
*/
private String key;
/**
* 角色名称
*/
private String name;
/**
* 权限键列表
*/
private List<String> permissions;
/**
* 角色描述
*/
private String description;
private static final long serialVersionUID = 1L;
}
3)定义空间成员权限常量类,便于后续校验权限时使用:
public interface SpaceUserPermissionConstant {
/**
* 空间用户管理权限
*/
String SPACE_USER_MANAGE = "spaceUser:manage";
/**
* 图片查看权限
*/
String PICTURE_VIEW = "picture:view";
/**
* 图片上传权限
*/
String PICTURE_UPLOAD = "picture:upload";
/**
* 图片编辑权限
*/
String PICTURE_EDIT = "picture:edit";
/**
* 图片删除权限
*/
String PICTURE_DELETE = "picture:delete";
}
4)在 auth
包下新建 SpaceUserAuthManager,可加载配置文件到对象,并提供根据角色获取权限列表的方法。
@Component
public class SpaceUserAuthManager {
@Resource
private SpaceUserService spaceUserService;
@Resource
private UserService userService;
public static final SpaceUserAuthConfig SPACE_USER_AUTH_CONFIG;
static {
String json = ResourceUtil.readUtf8Str("biz/spaceUserAuthConfig.json");
SPACE_USER_AUTH_CONFIG = JSONUtil.toBean(json, SpaceUserAuthConfig.class);
}
/**
* 根据角色获取权限列表
*/
public List<String> getPermissionsByRole(String spaceUserRole) {
if (StrUtil.isBlank(spaceUserRole)) {
return new ArrayList<>();
}
// 找到匹配的角色
SpaceUserRole role = SPACE_USER_AUTH_CONFIG.getRoles().stream()
.filter(r -> spaceUserRole.equals(r.getKey()))
.findFirst()
.orElse(null);
if (role == null) {
return new ArrayList<>();
}
return role.getPermissions();
}
}
2、Sa-Token 入门
Sa-Token 是一个轻量级 Java 权限认证框架,相比 Spring Security 等更加简单易学,用作者的话说,使用该框架可以让鉴权变得简单、优雅~
框架的学习并不难,参考 官方文档 就好,等下我们要学习实战 Sa-Token 的主流特性和高级用法。
1)引入 Sa-Token:
<!-- Sa-Token 权限认证 -->
<dependency>
<groupId>cn.dev33</groupId>
<artifactId>sa-token-spring-boot-starter</artifactId>
<version>1.39.0</version>
</dependency>
Sa-Token 默认将数据(比如用户登录态)保存在内存中,此模式读写速度最快,且避免了序列化与反序列化带来的性能消耗,但缺点是重启后数据会丢失、无法在分布式环境中共享数据。
我们项目中既然已经使用了 Redis,那么可以 参考官方文档 让 Sa-Token 整合 Redis,将用户的登录态等内容保存在 Redis 中。
此处选择 jackson 序列化方式整合 Redis,这样存到 Redis 的数据是可读的:
<!-- Sa-Token 整合 Redis (使用 jackson 序列化方式) -->
<dependency>
<groupId>cn.dev33</groupId>
<artifactId>sa-token-redis-jackson</artifactId>
<version>1.39.0</version>
</dependency>
<!-- 提供Redis连接池 -->
<dependency>
<groupId>org.apache.commons</groupId>
<artifactId>commons-pool2</artifactId>
</dependency>
2)了解 Sa-Token 的基本用法
Sa-Token 的使用方式比较简单,首先是用户登录时调用 login 方法,产生一个新的会话:
StpUtil.login(10001);
还可以给会话保存一些信息,比如登录用户的信息:
StpUtil.getSession().set("user", user)
接下来你就可以判断用户是否登录、获取用户信息了,可以通过代码进行判断:
// 检验当前会话是否已经登录, 如果未登录,则抛出异常:`NotLoginException`
StpUtil.checkLogin();
// 获取用户信息
StpUtil.getSession().get("user");
也可以参考 官方文档,使用注解进行鉴权:
// 登录校验:只有登录之后才能进入该方法
@SaCheckLogin
@RequestMapping("info")
public String info() {
return "查询用户信息";
}
这是 Sa-Token 最基本的用法,下面我们正式在项目中使用 Sa-Token。
3、新建空间账号体系
目前,我们的项目中其实存在两套权限校验体系。一套是最开始就有的,对 user 表的角色进行校验,分为普通用户和管理员;另一套是本节新学习的,对团队空间的权限进行校验。
为了更轻松地扩展项目,减少对原有代码的改动,我们原有的 user 表权限校验依然使用自定义注解 + AOP 的方式实现。而团队空间权限校验,采用 Sa-Token 来管理。
相当于我们不是整个项目都交给 Sa-Token,只是把 Sa-Token 当做实现团队空间权限管理的工具罢了。
这种同一项目有多账号体系的情况下,不建议使用 Sa-Token 默认的账号体系,而是使用 Sa-Token 提供的 多账号认证特性,可以将多套账号的授权给区分开,让它们互不干扰。
1)可以参考官方文档,使用 Kit 模式 实现多账号认证,在 auth
包下新建 StpKit.java
,定义空间账号体系:
/**
* StpLogic 门面类,管理项目中所有的 StpLogic 账号体系
* 添加 @Component 注解的目的是确保静态属性 DEFAULT 和 SPACE 被初始化
*/
@Component
public class StpKit {
public static final String SPACE_TYPE = "space";
/**
* 默认原生会话对象,项目中目前没使用到
*/
public static final StpLogic DEFAULT = StpUtil.stpLogic;
/**
* Space 会话对象,管理 Space 表所有账号的登录、权限认证
*/
public static final StpLogic SPACE = new StpLogic(SPACE_TYPE);
}
之后就可以在代码中使用账号体系,以下是示例代码:
// 在当前会话进行 Space 账号登录
StpKit.SPACE.login(10001);
// 检测当前会话是否以 Space 账号登录,并具有 picture:edit 权限
StpKit.SPACE.checkPermission("picture:edit");
// 获取当前 Space 会话的 Session 对象,并进行写值操作
StpKit.SPACE.getSession().set("user", "程序员鱼皮");
2)修改用户服务的 userLogin 方法,用户登录成功后,保存登录态到 Sa-Token 的空间账号体系中:
// 3. 记录用户的登录态
request.getSession().setAttribute(USER_LOGIN_STATE, user);
// 4. 记录用户登录态到 Sa-token,便于空间鉴权时使用,注意保证该用户信息与 SpringSession 中的信息过期时间一致
StpKit.SPACE.login(user.getId());
StpKit.SPACE.getSession().set(USER_LOGIN_STATE, user);
return this.getLoginUserVO(user);
4、权限认证逻辑
Sa-Token 开发的核心是编写权限认证类,我们需要在该类中实现 “如何根据登录用户 id 获取到用户已有的角色和权限列表” 方法。当要判断某用户是否有某个角色或权限时,Sa-Token 会先执行我们编写的方法,得到该用户的角色或权限列表,然后跟需要的角色权限进行比对。
参考 官方文档,示例权限认证类如下:
/**
* 自定义权限加载接口实现类
*/
@Component // 保证此类被 SpringBoot 扫描,完成 Sa-Token 的自定义权限验证扩展
public class StpInterfaceImpl implements StpInterface {
/**
* 返回一个账号所拥有的权限码集合
*/
@Override
public List<String> getPermissionList(Object loginId, String loginType) {
// 本 list 仅做模拟,实际项目中要根据具体业务逻辑来查询权限
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("user.add");
list.add("user.update");
list.add("user.get");
list.add("art.*");
return list;
}
/**
* 返回一个账号所拥有的角色标识集合 (权限与角色可分开校验)
*/
@Override
public List<String> getRoleList(Object loginId, String loginType) {
// 本 list 仅做模拟,实际项目中要根据具体业务逻辑来查询角色
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("admin");
list.add("super-admin");
return list;
}
}
Sa-Token 支持按照角色和权限校验,对于权限不多的项目,基于角色校验即可;对于权限较多的项目,建议根据权限校验。对于本项目,虽然权限并不多,但是考虑到扩展性,还是 选择更细粒度的权限校验,业务含义会更明确。
观察上述代码我们会发现,getPermissionList
方法只提供了 loginId(登录用户 id)和 loginType(账号体系)两个参数。这会给我们造成很大的难度:
- 我们光有用户 id 是没办法进行权限校验的,因为我们要给图片操作和空间成员操作增加权限校验逻辑,还需要获取到空间 id,才知道用户是否具有某个团队空间的权限。那么如何获取到空间 id 呢?
- 如果要进行统一的权限校验,也包括了公共图库和私有空间,更要命的是,公共图库是没有空间 id 的!这就意味着要根据操作的图片情况动态判断。
所以我们要解决的关键问题有 2 个:
- 如何在 Sa-Token 中获取当前请求操作的参数?
- 如何编写一套权限校验逻辑,同时兼容公共图库、私有空间和团队空间?
1)先看第一个问题,使用 Sa-Token 有 2 种方式 —— 注解式和编程式。
如果使用注解式,那么在接口被调用时就会立刻触发 Sa-Token 的权限校验,此时参数只能通过 Servlet 的请求对象传递。
如果使用编程式,可以在代码任意位置执行权限校验,只要在执行前将参数放到当前线程的上下文 ThreadLocal 对象中,就能在鉴权时获取到了。
为了后续我们给接口添加鉴权更直观方便,我们选择注解式鉴权。那就有一个关键问题,不同接口的请求参数是不同的,有的请求参数有 spaceId、有的只有 pictureId,怎么办呢?
我们可以定义一个 上下文类,用于统一接收请求中传递来的参数:
/**
* SpaceUserAuthContext
* 表示用户在特定空间内的授权上下文,包括关联的图片、空间和用户信息。
*/
@Data
public class SpaceUserAuthContext {
/**
* 临时参数,不同请求对应的 id 可能不同
*/
private Long id;
/**
* 图片 ID
*/
private Long pictureId;
/**
* 空间 ID
*/
private Long spaceId;
/**
* 空间用户 ID
*/
private Long spaceUserId;
/**
* 图片信息
*/
private Picture picture;
/**
* 空间信息
*/
private Space space;
/**
* 空间用户信息
*/
private SpaceUser spaceUser;
}
如何知道哪个请求包含了哪些字段呢?别忘了,我们每类操作(图片 / 空间成员)的请求前缀都是固定的,可以从请求路径中提取到要访问的是哪个 Controller,而每类 Controller 的请求参数,都是一致的。
举个例子,如果访问地址是 /api/picture/xxx
,那么一定是要调用 PictureController 的接口,这些接口的 id 字段都表示 pictureId。我们就可以通过访问地址来决定应该给上下文传递哪些字段,代码如下:
@Value("${server.servlet.context-path}")
private String contextPath;
/**
* 从请求中获取上下文对象
*/
private SpaceUserAuthContext getAuthContextByRequest() {
HttpServletRequest request = ((ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.currentRequestAttributes()).getRequest();
String contentType = request.getHeader(Header.CONTENT_TYPE.getValue());
SpaceUserAuthContext authRequest;
// 兼容 get 和 post 操作
if (ContentType.JSON.getValue().equals(contentType)) {
String body = ServletUtil.getBody(request);
authRequest = JSONUtil.toBean(body, SpaceUserAuthContext.class);
} else {
Map<String, String> paramMap = ServletUtil.getParamMap(request);
authRequest = BeanUtil.toBean(paramMap, SpaceUserAuthContext.class);
}
// 根据请求路径区分 id 字段的含义
Long id = authRequest.getId();
if (ObjUtil.isNotNull(id)) {
String requestUri = request.getRequestURI();
String partUri = requestUri.replace(contextPath + "/", "");
String moduleName = StrUtil.subBefore(partUri, "/", false);
switch (moduleName) {
case "picture":
authRequest.setPictureId(id);
break;
case "spaceUser":
authRequest.setSpaceUserId(id);
break;
case "space":
authRequest.setSpaceId(id);
break;
default:
}
}
return authRequest;
}
注意,上述代码中,我们使用 Hutool 的工具类 ServletUtil
从 HttpServletRequest 中获取到了参数信息,但是坑爹的是,HttpServletRequest 的 body 值是个流,**只支持读取一次,读完就没了!**所以为了解决这个问题,我们还要在 config
包下自定义请求包装类和请求包装类过滤器。这些就是样板代码了,大家直接粘贴即可,不用编码。
RequestWrapper 请求包装类:
/**
* 包装请求,使 InputStream 可以重复读取
*
* @author pine
*/
@Slf4j
public class RequestWrapper extends HttpServletRequestWrapper {
private final String body;
public RequestWrapper(HttpServletRequest request) {
super(request);
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
try (InputStream inputStream = request.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream))) {
char[] charBuffer = new char[128];
int bytesRead = -1;
while ((bytesRead = bufferedReader.read(charBuffer)) > 0) {
stringBuilder.append(charBuffer, 0, bytesRead);
}
} catch (IOException ignored) {
}
body = stringBuilder.toString();
}
@Override
public ServletInputStream getInputStream() throws IOException {
final ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(body.getBytes());
return new ServletInputStream() {
@Override
public boolean isFinished() {
return false;
}
@Override
public boolean isReady() {
return false;
}
@Override
public void setReadListener(ReadListener readListener) {
}
@Override
public int read() throws IOException {
return byteArrayInputStream.read();
}
};
}
@Override
public BufferedReader getReader() throws IOException {
return new BufferedReader(new InputStreamReader(this.getInputStream()));
}
public String getBody() {
return this.body;
}
}
HttpRequestWrapperFilter 请求包装过滤器:
/**
* 请求包装过滤器
*
* @author pine
*/
@Order(1)
@Component
public class HttpRequestWrapperFilter implements Filter {
@Override
public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) throws ServletException, IOException {
if (request instanceof HttpServletRequest) {
HttpServletRequest servletRequest = (HttpServletRequest) request;
String contentType = servletRequest.getHeader(Header.CONTENT_TYPE.getValue());
if (ContentType.JSON.getValue().equals(contentType)) {
// 可以再细粒度一些,只有需要进行空间权限校验的接口才需要包一层
chain.doFilter(new RequestWrapper(servletRequest), response);
} else {
chain.doFilter(request, response);
}
}
}
}
这样我们就能正常获取到请求参数了~
2)编写通用的权限校验逻辑,兼容公共图库、私有空间和团队空间
这个没啥好说的,就是写业务逻辑,而且是比较复杂的业务逻辑,所以建议一定要先把业务流程梳理清楚,再编写代码。
业务流程如下:
- 校验登录类型:如果
loginType
不是"space"
,直接返回空权限列表。 - 管理员权限处理:如果当前用户为管理员,直接返回管理员权限列表。
- 获取上下文对象:从请求中获取
SpaceUserAuthContext
上下文,检查上下文字段是否为空。如果上下文中所有字段均为空(如没有空间或图片信息),视为公共图库操作,直接返回管理员权限列表。 - 校验登录状态:通过
loginId
获取当前登录用户信息。如果用户未登录,抛出未授权异常;否则获取用户的唯一标识userId
,用于后续权限判断。 - 从上下文中优先获取
SpaceUser
对象:如果上下文中存在SpaceUser
对象,直接根据其角色获取权限码列表。 - 通过
spaceUserId
获取空间用户信息:如果上下文中存在spaceUserId
:
- 查询对应的
SpaceUser
数据。如果未找到,抛出数据未找到异常。 - 校验当前登录用户是否属于该空间,如果不是,返回空权限列表。
- 否则,根据登录用户在该空间的角色,返回相应的权限码列表。
- 通过
spaceId
或pictureId
获取空间或图片信息
- 如果
spaceId
不存在:使用pictureId
查询图片信息,并通过图片的spaceId
继续判断权限;如果pictureId
和spaceId
均为空,默认视为管理员权限。 - 对于公共图库:如果图片是当前用户上传的,或者当前用户为管理员,返回管理员权限列表;如果图片不是当前用户上传的,返回仅允许查看的权限码。
- 获取
Space
对象并判断空间类型:查询Space
信息,如果未找到空间数据,抛出数据未找到异常。否则根据空间类型进行判断
- 私有空间:仅空间所有者和管理员有权限(即返回全部权限),其他用户返回空权限列表。
- 团队空间:查询登录用户在该空间的角色,并返回对应的权限码列表。如果用户不属于该空间,返回空权限列表。
根据业务流程编写代码:
public List<String> getPermissionList(Object loginId, String loginType) {
// 判断 loginType,仅对类型为 "space" 进行权限校验
if (!StpKit.SPACE_TYPE.equals(loginType)) {
return new ArrayList<>();
}
// 管理员权限,表示权限校验通过
List<String> ADMIN_PERMISSIONS = spaceUserAuthManager.getPermissionsByRole(SpaceRoleEnum.ADMIN.getValue());
// 获取上下文对象
SpaceUserAuthContext authContext = getAuthContextByRequest();
// 如果所有字段都为空,表示查询公共图库,可以通过
if (isAllFieldsNull(authContext)) {
return ADMIN_PERMISSIONS;
}
// 获取 userId
User loginUser = (User) StpKit.SPACE.getSessionByLoginId(loginId).get(USER_LOGIN_STATE);
if (loginUser == null) {
throw new BusinessException(ErrorCode.NO_AUTH_ERROR, "用户未登录");
}
Long userId = loginUser.getId();
// 优先从上下文中获取 SpaceUser 对象
SpaceUser spaceUser = authContext.getSpaceUser();
if (spaceUser != null) {
return spaceUserAuthManager.getPermissionsByRole(spaceUser.getSpaceRole());
}
// 如果有 spaceUserId,必然是团队空间,通过数据库查询 SpaceUser 对象
Long spaceUserId = authContext.getSpaceUserId();
if (spaceUserId != null) {
spaceUser = spaceUserService.getById(spaceUserId);
if (spaceUser == null) {
throw new BusinessException(ErrorCode.NOT_FOUND_ERROR, "未找到空间用户信息");
}
// 取出当前登录用户对应的 spaceUser
SpaceUser loginSpaceUser = spaceUserService.lambdaQuery()
.eq(SpaceUser::getSpaceId, spaceUser.getSpaceId())
.eq(SpaceUser::getUserId, userId)
.one();
if (loginSpaceUser == null) {
return new ArrayList<>();
}
// 这里会导致管理员在私有空间没有权限,可以再查一次库处理
return spaceUserAuthManager.getPermissionsByRole(loginSpaceUser.getSpaceRole());
}
// 如果没有 spaceUserId,尝试通过 spaceId 或 pictureId 获取 Space 对象并处理
Long spaceId = authContext.getSpaceId();
if (spaceId == null) {
// 如果没有 spaceId,通过 pictureId 获取 Picture 对象和 Space 对象
Long pictureId = authContext.getPictureId();
// 图片 id 也没有,则默认通过权限校验
if (pictureId == null) {
return ADMIN_PERMISSIONS;
}
Picture picture = pictureService.lambdaQuery()
.eq(Picture::getId, pictureId)
.select(Picture::getId, Picture::getSpaceId, Picture::getUserId)
.one();
if (picture == null) {
throw new BusinessException(ErrorCode.NOT_FOUND_ERROR, "未找到图片信息");
}
spaceId = picture.getSpaceId();
// 公共图库,仅本人或管理员可操作
if (spaceId == null) {
if (picture.getUserId().equals(userId) || userService.isAdmin(loginUser)) {
return ADMIN_PERMISSIONS;
} else {
// 不是自己的图片,仅可查看
return Collections.singletonList(SpaceUserPermissionConstant.PICTURE_VIEW);
}
}
}
// 获取 Space 对象
Space space = spaceService.getById(spaceId);
if (space == null) {
throw new BusinessException(ErrorCode.NOT_FOUND_ERROR, "未找到空间信息");
}
// 根据 Space 类型判断权限
if (space.getSpaceType() == SpaceTypeEnum.PRIVATE.getValue()) {
// 私有空间,仅本人或管理员有权限
if (space.getUserId().equals(userId) || userService.isAdmin(loginUser)) {
return ADMIN_PERMISSIONS;
} else {
return new ArrayList<>();
}
} else {
// 团队空间,查询 SpaceUser 并获取角色和权限
spaceUser = spaceUserService.lambdaQuery()
.eq(SpaceUser::getSpaceId, spaceId)
.eq(SpaceUser::getUserId, userId)
.one();
if (spaceUser == null) {
return new ArrayList<>();
}
return spaceUserAuthManager.getPermissionsByRole(spaceUser.getSpaceRole());
}
}
上述代码依赖 “判断所有字段都为空” 的方法,通过反射获取对象的所有字段,进行判空:
private boolean isAllFieldsNull(Object object) {
if (object == null) {
return true; // 对象本身为空
}
// 获取所有字段并判断是否所有字段都为空
return Arrays.stream(ReflectUtil.getFields(object.getClass()))
// 获取字段值
.map(field -> ReflectUtil.getFieldValue(object, field))
// 检查是否所有字段都为空
.allMatch(ObjectUtil::isEmpty);
}
OK,这就是 Sa-Token 动态权限校验的核心代码,你会发现编写一套统一的权限校验逻辑并不容易,所以实际项目中要 按需使用 第三方权限校验框架。
💡 注意,采用注解式鉴权 + 通过请求对象获取参数时,可能会重复查询数据库。比如业务代码中已经有根据 id 查询空间信息的代码了,但为了权限校验,也查库获取了一次空间信息,会对性能造成影响。如果想更灵活、更高性能地实现鉴权,可以考虑使用编程式鉴权。获取权限的方法和上下文类都是可以复用的,只需要将 getAuthContextByRequest
方法的逻辑改为从 ThreadLocal 上下文中获取即可。
基于 ThreadLocal 实现上下文管理的示例代码:
public class SaTokenContextHolder {
private static final ThreadLocal<Map<String, Object>> CONTEXT = ThreadLocal.withInitial(HashMap::new);
// 设置上下文数据
public static void set(String key, Object value) {
CONTEXT.get().put(key, value);
}
// 获取上下文数据
public static Object get(String key) {
return CONTEXT.get().get(key);
}
// 清理上下文数据(防止内存泄漏)
public static void clear() {
CONTEXT.remove();
}
}
5、权限校验注解
默认情况下使用 注解式鉴权,需要新建配置类:
但由于我们使用了多账号体系,每次使用注解时都要指定账号体系的 loginType,会比较麻烦:
@SaCheckLogin(type = StpUserUtil.TYPE)
所以可以参考官方文档,使用 注解合并 简化代码。在 auth.annotation
包下新建 Sa-Token 配置类,开启注解鉴权和注解合并:
@Configuration
public class SaTokenConfigure implements WebMvcConfigurer {
// 注册 Sa-Token 拦截器,打开注解式鉴权功能
@Override
public void addInterceptors(InterceptorRegistry registry) {
// 注册 Sa-Token 拦截器,打开注解式鉴权功能
registry.addInterceptor(new SaInterceptor()).addPathPatterns("/**");
}
@PostConstruct
public void rewriteSaStrategy() {
// 重写Sa-Token的注解处理器,增加注解合并功能
SaAnnotationStrategy.instance.getAnnotation = (element, annotationClass) -> {
return AnnotatedElementUtils.getMergedAnnotation(element, annotationClass);
};
}
}
然后参考 官方提供的示例代码,在 auth.annotation
包下新建空间账号体系的鉴权注解:
/**
* 空间权限认证:必须具有指定权限才能进入该方法
* <p> 可标注在函数、类上(效果等同于标注在此类的所有方法上)
*/
@SaCheckPermission(type = StpKit.SPACE_TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.METHOD, ElementType.TYPE})
public @interface SaSpaceCheckPermission {
/**
* 需要校验的权限码
*
* @return 需要校验的权限码
*/
@AliasFor(annotation = SaCheckPermission.class)
String[] value() default {};
/**
* 验证模式:AND | OR,默认AND
*
* @return 验证模式
*/
@AliasFor(annotation = SaCheckPermission.class)
SaMode mode() default SaMode.AND;
/**
* 在权限校验不通过时的次要选择,两者只要其一校验成功即可通过校验
*
* <p>
* 例1:@SaCheckPermission(value="user-add", orRole="admin"),
* 代表本次请求只要具有 user-add权限 或 admin角色 其一即可通过校验。
* </p>
*
* <p>
* 例2: orRole = {"admin", "manager", "staff"},具有三个角色其一即可。 <br>
* 例3: orRole = {"admin, manager, staff"},必须三个角色同时具备。
* </p>
*
* @return /
*/
@AliasFor(annotation = SaCheckPermission.class)
String[] orRole() default {};
}
之后就可以直接使用该注解了。
6、应用权限注解
认真核对一遍各个操作接口的代码、以及接口调用的 Service 代码,包括图片操作 PictureController 和PictureService、空间成员操作 SpaceUserController 和 SpaceUserService。
1)给 Controller 接口补充上合适的权限注解,PictureController 图片接口:
// 上传图片(可重新上传)
@PostMapping("/upload")
@SaSpaceCheckPermission(value = SpaceUserPermissionConstant.PICTURE_UPLOAD)
public BaseResponse<PictureVO> uploadPicture() {
}
// 通过 URL 上传图片(可重新上传)
@PostMapping("/upload/url")
@SaSpaceCheckPermission(value = SpaceUserPermissionConstant.PICTURE_UPLOAD)
public BaseResponse<PictureVO> uploadPictureByUrl() {
}
// 删除图片
@PostMapping("/delete")
@SaSpaceCheckPermission(value = SpaceUserPermissionConstant.PICTURE_DELETE)
public BaseResponse<Boolean> deletePicture() {
}
// 编辑图片(给用户使用)
@PostMapping("/edit")
@SaSpaceCheckPermission(value = SpaceUserPermissionConstant.PICTURE_EDIT)
public BaseResponse<Boolean> editPicture() {
}
// 根据颜色搜索图片
@PostMapping("/search/color")
@SaSpaceCheckPermission(value = SpaceUserPermissionConstant.PICTURE_VIEW)
public BaseResponse<List<PictureVO>> searchPictureByColor() {
}
// 批量编辑图片
@PostMapping("/edit/batch")
@SaSpaceCheckPermission(value = SpaceUserPermissionConstant.PICTURE_EDIT)
public BaseResponse<Boolean> editPictureByBatch() {
}
// 创建 AI 扩图任务
@PostMapping("/out_painting/create_task")
@SaSpaceCheckPermission(value = SpaceUserPermissionConstant.PICTURE_EDIT)
public BaseResponse<CreateOutPaintingTaskResponse> createPictureOutPaintingTask() {
}
SpaceUserController 接口:
// 添加成员到空间
@PostMapping("/add")
@SaSpaceCheckPermission(value = SpaceUserPermissionConstant.SPACE_USER_MANAGE)
public BaseResponse<Long> addSpaceUser() {
}
// 从空间移除成员
@PostMapping("/delete")
@SaSpaceCheckPermission(value = SpaceUserPermissionConstant.SPACE_USER_MANAGE)
public BaseResponse<Boolean> deleteSpaceUser() {
}
// 查询某个成员在某个空间的信息
@PostMapping("/get")
@SaSpaceCheckPermission(value = SpaceUserPermissionConstant.SPACE_USER_MANAGE)
public BaseResponse<SpaceUser> getSpaceUser() {
}
// 查询成员信息列表
@PostMapping("/list")
@SaSpaceCheckPermission(value = SpaceUserPermissionConstant.SPACE_USER_MANAGE)
public BaseResponse<List<SpaceUserVO>> listSpaceUser() {
}
// 编辑成员信息(设置权限)
@PostMapping("/edit")
@SaSpaceCheckPermission(value = SpaceUserPermissionConstant.SPACE_USER_MANAGE)
public BaseResponse<Boolean> editSpaceUser() {
}
2)移除这些接口和相关服务原本的权限校验逻辑,比如 PictureService#checkPictureAuth
,确保该方法变成了灰色(未被使用)。
还有 PictureServiceImpl 的 uploadPicture 方法中的权限校验,也要注释掉:
// // 校验是否有空间的权限,仅空间管理员才能上传
// if (!loginUser.getId().equals(space.getUserId())) {
// throw new BusinessException(ErrorCode.NO_AUTH_ERROR, "没有空间权限");
// }
// // 仅本人或管理员可编辑图片
// if (!oldPicture.getUserId().equals(loginUser.getId()) && !userService.isAdmin(loginUser)) {
// throw new BusinessException(ErrorCode.NO_AUTH_ERROR);
// }
3)注意,只要加上了 Sa-Token 注解,框架就会强制要求用户登录,未登录会抛出异常。所以针对未登录也可以调用的接口,需要改为编程式权限校验,比如 getPictureVOById 和 listPictureVOByPage 方法。
@GetMapping("/get/vo")
public BaseResponse<PictureVO> getPictureVOById(long id, HttpServletRequest request) {
ThrowUtils.throwIf(id <= 0, ErrorCode.PARAMS_ERROR);
// 查询数据库
Picture picture = pictureService.getById(id);
ThrowUtils.throwIf(picture == null, ErrorCode.NOT_FOUND_ERROR);
// 空间的图片,需要校验权限
Space space = null;
Long spaceId = picture.getSpaceId();
if (spaceId != null) {
boolean hasPermission = StpKit.SPACE.hasPermission(SpaceUserPermissionConstant.PICTURE_VIEW);
ThrowUtils.throwIf(!hasPermission, ErrorCode.NO_AUTH_ERROR);
}
PictureVO pictureVO = pictureService.getPictureVO(picture, request);
// 获取封装类
return ResultUtils.success(pictureVO);
}
@PostMapping("/list/page/vo")
public BaseResponse<Page<PictureVO>> listPictureVOByPage(@RequestBody PictureQueryRequest pictureQueryRequest, HttpServletRequest request) {
long current = pictureQueryRequest.getCurrent();
long size = pictureQueryRequest.getPageSize();
// 限制爬虫
ThrowUtils.throwIf(size > 20, ErrorCode.PARAMS_ERROR);
// 空间权限校验
Long spaceId = pictureQueryRequest.getSpaceId();
// 公开图库
if (spaceId == null) {
// 普通用户默认只能查看已过审的公开数据
pictureQueryRequest.setReviewStatus(PictureReviewStatusEnum.PASS.getValue());
pictureQueryRequest.setNullSpaceId(true);
} else {
boolean hasPermission = StpKit.SPACE.hasPermission(SpaceUserPermissionConstant.PICTURE_VIEW);
ThrowUtils.throwIf(!hasPermission, ErrorCode.NO_AUTH_ERROR);
}
// 查询数据库
Page<Picture> picturePage = pictureService.page(new Page<>(current, size), pictureService.getQueryWrapper(pictureQueryRequest));
// 获取封装类
return ResultUtils.success(pictureService.getPictureVOPage(picturePage, request));
}
7、全局异常处理
如果 Sa-Token 校验用户没有符合要求的权限、或者用户未登录,就会抛出它定义的异常,参考文档。
需要将框架的异常全局处理为我们自己定义的业务异常,在全局异常处理器中添加代码:
@ExceptionHandler(NotLoginException.class)
public BaseResponse<?> notLoginException(NotLoginException e) {
log.error("NotLoginException", e);
return ResultUtils.error(ErrorCode.NOT_LOGIN_ERROR, e.getMessage());
}
@ExceptionHandler(NotPermissionException.class)
public BaseResponse<?> notPermissionExceptionHandler(NotPermissionException e) {
log.error("NotPermissionException", e);
return ResultUtils.error(ErrorCode.NO_AUTH_ERROR, e.getMessage());
}
8、补充获取权限的接口
前面写的都是后端权限校验的代码,但对于用户来说,如果没有空间图片的编辑权限,进入空间详情页时不应该能看到编辑按钮。也就是说,前端也需要根据用户的权限来进行一些页面内容的展示和隐藏。
因此,后端需要将用户具有的权限返回给前端,帮助前端进行判断,这样就不用让前端编写复杂的角色和权限校验逻辑了。
思考下具体的使用场景:如果是团队空间(空间详情页)或团队空间的图片(图片详情页),返回给前端用户具有的权限(比如能否编辑、能否上传、能否删除、能否管理成员)。
1)比起新写一个获取权限的接口,我们可以直接在返回图片或空间详情时,额外传递权限列表。给 SpaceVO 和 PictureVO 新增权限列表字段:
/**
* 权限列表
*/
private List<String> permissionList = new ArrayList<>();
2)在 SpaceUserAuthManager 中新增获取权限列表的方法,注意要区分公共图库、私有空间和团队空间,对于有权限的情况,可以返回 “管理员权限” 列表。
public List<String> getPermissionList(Space space, User loginUser) {
if (loginUser == null) {
return new ArrayList<>();
}
// 管理员权限
List<String> ADMIN_PERMISSIONS = getPermissionsByRole(SpaceRoleEnum.ADMIN.getValue());
// 公共图库
if (space == null) {
if (userService.isAdmin(loginUser)) {
return ADMIN_PERMISSIONS;
}
return new ArrayList<>();
}
SpaceTypeEnum spaceTypeEnum = SpaceTypeEnum.getEnumByValue(space.getSpaceType());
if (spaceTypeEnum == null) {
return new ArrayList<>();
}
// 根据空间获取对应的权限
switch (spaceTypeEnum) {
case PRIVATE:
// 私有空间,仅本人或管理员有所有权限
if (space.getUserId().equals(loginUser.getId()) || userService.isAdmin(loginUser)) {
return ADMIN_PERMISSIONS;
} else {
return new ArrayList<>();
}
case TEAM:
// 团队空间,查询 SpaceUser 并获取角色和权限
SpaceUser spaceUser = spaceUserService.lambdaQuery()
.eq(SpaceUser::getSpaceId, space.getId())
.eq(SpaceUser::getUserId, loginUser.getId())
.one();
if (spaceUser == null) {
return new ArrayList<>();
} else {
return getPermissionsByRole(spaceUser.getSpaceRole());
}
}
return new ArrayList<>();
}
3)修改获取空间详情和图片详情的接口 getSpaceVOById、getPictureVOById,增加获取权限列表的逻辑。
获取空间详情接口:
@GetMapping("/get/vo")
public BaseResponse<SpaceVO> getSpaceVOById(long id, HttpServletRequest request) {
ThrowUtils.throwIf(id <= 0, ErrorCode.PARAMS_ERROR);
// 查询数据库
Space space = spaceService.getById(id);
ThrowUtils.throwIf(space == null, ErrorCode.NOT_FOUND_ERROR);
SpaceVO spaceVO = spaceService.getSpaceVO(space, request);
User loginUser = userService.getLoginUser(request);
List<String> permissionList = spaceUserAuthManager.getPermissionList(space, loginUser);
spaceVO.setPermissionList(permissionList);
// 获取封装类
return ResultUtils.success(spaceVO);
}
获取图片详情接口,注意即使空间 id 不存在(公共图库)也要获取权限列表,管理员会获取到全部权限,这样前端才能顺利展示出操作按钮:
@GetMapping("/get/vo")
public BaseResponse<PictureVO> getPictureVOById(long id, HttpServletRequest request) {
ThrowUtils.throwIf(id <= 0, ErrorCode.PARAMS_ERROR);
// 查询数据库
Picture picture = pictureService.getById(id);
ThrowUtils.throwIf(picture == null, ErrorCode.NOT_FOUND_ERROR);
// 空间的图片,需要校验权限
Space space = null;
Long spaceId = picture.getSpaceId();
if (spaceId != null) {
boolean hasPermission = StpKit.SPACE.hasPermission(SpaceUserPermissionConstant.PICTURE_VIEW);
ThrowUtils.throwIf(!hasPermission, ErrorCode.NO_AUTH_ERROR);
space = spaceService.getById(spaceId);
ThrowUtils.throwIf(space == null, ErrorCode.NOT_FOUND_ERROR, "空间不存在");
}
// 获取权限列表
User loginUser = userService.getLoginUser(request);
List<String> permissionList = spaceUserAuthManager.getPermissionList(space, loginUser);
PictureVO pictureVO = pictureService.getPictureVO(picture, request);
pictureVO.setPermissionList(permissionList);
// 获取封装类
return ResultUtils.success(pictureVO);
}
9、接口测试
终于开发完了,我们会发现,细节实在是太多了,所以 一定要进行严格的测试!!!
用不同权限的用户去验证不同的空间类别(公共图库、私有空间、团队空间)。
如何测试呢?
大家用的比较多的就是单元测试,但是单元测试想要测试携带登录态的 Controller 接口是比较麻烦的。所以我们可以采用自动化接口测试,比如 Postman 等。
此处为了方便,我们直接使用 IDEA 自带的 REST API 测试,可以将测试参数和测试接口保存为文件,每次修改代码后,改改参数,执行文件就能整体测试了。
由于要测试的情况较多,鱼皮给大家准备好了测试代码,直接下载使用即可:📎httpTest.zip
至此,空间成员权限控制开发完成,大家会发现还是挺麻烦的。其实如果没有公共图库的概念的话,开发起来就轻松很多。因此 Sa-Token 等权限框架要按需使用,更适合复杂的、企业内部的权限管理系统。
如果你想开发起来更轻松一些,推荐其他的实现方式:
- 直接封装权限校验方法,在业务代码中调用
- 将团队空间图片的增删改查提取为独立的接口,单独进行权限校验,不影响公共图库
扩展
1)可以给空间操作(SpaceController)、空间分析操作(SpaceAnalyzeController)增加统一的权限校验
空间数据管理
根据需求和方案设计,我们要将旗舰版团队空间的图片数据进行单独管理,每个团队空间的图片数据存储到一张单独的表中,也就是 分表。
1、什么是分库分表?
分库分表是一种将数据拆分到多个数据库或数据表中的设计策略,主要用于解决随着业务数据量和访问量增长带来的数据库性能问题。
通过分库分表,可以减小单库或单表的数据量和访问压力,从而提高查询和写入效率、增强系统的高并发能力、优化大数据量下的性能表现;同时降低单点故障风险,实现更好的系统扩展性和容灾能力。
2、分库分表实现
如果让我们自己实现分库分表,应该怎么做呢?
思路主要是基于业务需求设计 数据分片规则,将数据按一定策略(如取模、哈希、范围或时间)分散存储到多个库或表中,同时开发路由逻辑来决定查询或写入操作的目标库表。
简单来说,就是将数据写到不同的表、并且从相同的表读取数据,其实通过给 SQL 表名拼接动态参数就能实现:
select * from table_${分片唯一标识}
但这只是最简单的情况,实际上,分库分表还涉及跨库表查询、事务一致性、分页聚合等复杂场景,还可能需要配套设计监控、扩容和迁移方案以确保系统的可维护性和扩展性。
所以,不建议自己实现分库分表。本项目中,鱼皮将使用主流的分库分表框架 Apache ShardingSphere 带大家实现。
3、ShardingSphere 分库分表
Apache ShardingSphere 提供了开箱即用的分片策略、灵活的配置能力以及对跨库查询、事务一致性、读写分离等复杂功能的全面支持。
它又分为 2 大核心模块 ShardingSphere-JDBC 和 ShardingSphere-Proxy,我用一张表格来列举 2 者的区别:
维度 | ShardingSphere JDBC | ShardingSphere Proxy |
---|---|---|
运行方式 | 嵌入式运行在应用内部 | 独立代理,运行在应用与数据库之间 |
性能 | 低网络开销,性能较高 | 引入网络开销,性能略低 |
支持语言 | 仅支持 Java | 支持多语言(Java、Python、Go 等) |
配置管理 | 分布式配置较复杂 | 支持集中配置和动态管理 |
扩展性 | 随着应用扩展,需单独调整配置 | 代理服务集中化管理,扩展性强 |
适用场景 | 单体或小型系统,对性能要求高的场景 | 多语言、大型分布式系统或需要统一管理的场景 |
对大多数 Java 项目来说,选择 ShardingSphere-JDBC 就足够了;对于跨语言的大型分布式项目、或者公司内有技术部门统一管理基础设施的情况下,再考虑使用 ShardingSphere-Proxy。
本项目也将使用 ShardingSphere-JDBC,在依赖文件中引入:
<!-- 分库分表 -->
<dependency>
<groupId>org.apache.shardingsphere</groupId>
<artifactId>shardingsphere-jdbc-core-spring-boot-starter</artifactId>
<version>5.2.0</version>
</dependency>
4、分库分表策略 - 静态分表
分库分表的策略总体分为 2 类:静态分表和动态分表,下面先讲静态分表。
在设计阶段,分表的数量和规则就是固定的,不会根据业务增长动态调整,比如 picture_0、picture_1。
分片规则通常基于某一字段(如图片 id)通过简单规则(如取模、范围)来决定数据存储在哪个表或库中。
这种方式的优点是简单、好理解;缺点是不利于扩展,随着数据量增长,可能需要手动调整分表数量并迁移数据。
举个例子,图片表按图片 id 对 4 取模拆分:
String tableName = "picture_" + (pictureId % 4); // picture_0 ~ picture_3
静态分表的实现很简单,直接在 application.yml
中编写 ShardingSphere 的配置就能完成分库分表,比如:
rules:
sharding:
tables:
picture:
actualDataNodes: ds0.picture_${0..2} # 3张分表:picture_0, picture_1, picture_2
tableStrategy:
standard:
shardingColumn: pictureId # 按 pictureId 分片
shardingAlgorithmName: pictureIdMod
shardingAlgorithms:
pictureIdMod:
type: INLINE
props:
algorithm-expression: picture_${pictureId % 3} # 分片表达式
你甚至不需要修改任何业务代码,在查询 picture 表(一般叫逻辑表)时,框架会自动帮你修改 SQL,根据 pictureId 将查询请求路由到不同的表中。如果要进行分页多条数据查询,你只需要写一条查询逻辑表的 SQL 语句即可:
SELECT * FROM picture;
实际上,ShardingSphere 将查询逻辑表 picture
的请求自动路由到所有实际分表 picture_1、picture_2 ... picture_N,获取到数据后,在中间件层自动合并结果并返回给应用程序。
5、分库分表策略 - 动态分表
动态分表是指分表的数量可以根据业务需求或数据量动态增加,表的结构和规则是运行时动态生成的。举个例子,根据时间动态创建 picture_2025_01、picture_2025_02。
String tableName = "picture_" + LocalDate.now().format(
DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy_MM")
);
显然,动态分表更灵活、扩展性强,适合数据量快速增长的场景;但缺点是实现更复杂,需要动态生成表并维护表的元信息。如果没有控制好,说不定分表特别多,反而影响了数据库的性能。
动态分表的实现就比较麻烦了,首先要自定义分表算法类,还要在代码中编写动态创建表的逻辑。
自定义分表算法类:
public class PictureShardingAlgorithm implements StandardShardingAlgorithm<Long> {
@Override
public String doSharding(Collection<String> availableTargetNames, PreciseShardingValue<Long> preciseShardingValue) {
// 编写分表逻辑,返回实际要查询的表名
// picture_0 物理表,picture 逻辑表
}
@Override
public Collection<String> doSharding(Collection<String> collection, RangeShardingValue<Long> rangeShardingValue) {
return new ArrayList<>();
}
@Override
public Properties getProps() {
return null;
}
@Override
public void init(Properties properties) {
}
}
对于我们的项目,由于空间是用户动态创建的,显然要使用动态分表,下面来实现。
6、动态分表算法开发
根据需求,我们希望将每个旗舰版空间的图片单独存放在一起,显然是按照 spaceId
分表,那么分表的名称规则为 picture_${spaceId}
。
1)首先编写动态分表的配置,包括数据库连接、分表规则、分表算法:
spring:
# 空间图片分表
shardingsphere:
datasource:
names: yu_picture
yu_picture:
type: com.zaxxer.hikari.HikariDataSource
driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver
url: jdbc:mysql://localhost:3306/yu_picture
username: root
password: 123456
rules:
sharding:
tables:
picture:
actual-data-nodes: yu_picture.picture # 动态分表
table-strategy:
standard:
sharding-column: spaceId
sharding-algorithm-name: picture_sharding_algorithm # 使用自定义分片算法
sharding-algorithms:
picture_sharding_algorithm:
type: CLASS_BASED
props:
strategy: standard
algorithmClassName: com.yupi.yupicturebackend.manager.sharding.PictureShardingAlgorithm
props:
sql-show: true
其中,有几个细节需要注意:
actual-data-nodes
一般情况下是指定一段分表的范围,比如yu_picture.picture_${0..9999}
表示有 picture_0 ~ picture_9999 这 10000 张分表。ShardingSphere 在执行分表查询时会校验要查询的表(比如 picture_123456789)是否在 actual-data-nodes 的配置范围内。但是由于 spaceId 是长整型,范围太大,无法通过指定范围将所有分表名称包含,导致无法通过框架内置的校验。所以此处将 actual-data-nodes 的值设置为逻辑表yu_picture.picture
。- 指定分表字段为 spaceId、分表算法为自定义的分片算法
picture_sharding_algorithm
。 - 配置自定义分片算法,采用基于自定义类的方式实现,算法的类名配置必须为类的绝对路径。
2)编写图片分表算法类,必须实现 StandardShardingAlgorithm
接口。核心是编写 doSharding 方法,根据 spaceId 获取到实际要查询的分表名,如果 spaceId 不存在分表(比如是私有空间)或者 spaceId 为空(公共图库),那么就从原表(逻辑表)picture 查询。
之所以要做兼容,是因为虽然我们设计上只对团队空间进行分库分表,但是一旦引入了分库分表框架,查询 picture 表时就会触发分表逻辑。
在 manager.sharding
包下新建分表算法类:
public class PictureShardingAlgorithm implements StandardShardingAlgorithm<Long> {
@Override
public String doSharding(Collection<String> availableTargetNames, PreciseShardingValue<Long> preciseShardingValue) {
Long spaceId = preciseShardingValue.getValue();
String logicTableName = preciseShardingValue.getLogicTableName();
// spaceId 为 null 表示查询所有图片
if (spaceId == null) {
return logicTableName;
}
// 根据 spaceId 动态生成分表名
String realTableName = "picture_" + spaceId;
if (availableTargetNames.contains(realTableName)) {
return realTableName;
} else {
return logicTableName;
}
}
@Override
public Collection<String> doSharding(Collection<String> collection, RangeShardingValue<Long> rangeShardingValue) {
return new ArrayList<>();
}
@Override
public Properties getProps() {
return null;
}
@Override
public void init(Properties properties) {
}
}
3)光有上述代码还不能完成动态分表,因为 availableTargetNames(可用的分表)始终为逻辑表名 picture
!原因在于 ShardingSphere 在分片逻辑初始化时默认获取的是配置的 actual-data-nodes
中的目标表名,也就是我们写的固定值。这样还是无法通过 ShardingSphere 的查询校验,我们也没办法判断 spaceId 是否要分表:
// availableTargetNames 始终为 picture,无法返回真实的分表
if (availableTargetNames.contains(realTableName)) {
return realTableName;
} else {
return logicTableName;
}
既然框架自身不支持动态维护分表,那我们可以写一个分表管理器,自己来维护分表列表,并更新到 ShardingSphere 的 actual-data-nodes
配置中。
在 manager.sharding
包下新建分表管理器类:
@Component
@Slf4j
public class DynamicShardingManager {
@Resource
private DataSource dataSource;
@Resource
private SpaceService spaceService;
private static final String LOGIC_TABLE_NAME = "picture";
private static final String DATABASE_NAME = "logic_db"; // 配置文件中的数据库名称
@PostConstruct
public void initialize() {
log.info("初始化动态分表配置...");
updateShardingTableNodes();
}
/**
* 获取所有动态表名,包括初始表 picture 和分表 picture_{spaceId}
*/
private Set<String> fetchAllPictureTableNames() {
// 为了测试方便,直接对所有团队空间分表(实际上线改为仅对旗舰版生效)
Set<Long> spaceIds = spaceService.lambdaQuery()
.eq(Space::getSpaceType, SpaceTypeEnum.TEAM.getValue())
.list()
.stream()
.map(Space::getId)
.collect(Collectors.toSet());
Set<String> tableNames = spaceIds.stream()
.map(spaceId -> LOGIC_TABLE_NAME + "_" + spaceId)
.collect(Collectors.toSet());
tableNames.add(LOGIC_TABLE_NAME); // 添加初始逻辑表
return tableNames;
}
/**
* 更新 ShardingSphere 的 actual-data-nodes 动态表名配置
*/
private void updateShardingTableNodes() {
Set<String> tableNames = fetchAllPictureTableNames();
String newActualDataNodes = tableNames.stream()
.map(tableName -> "yu_picture." + tableName) // 确保前缀合法
.collect(Collectors.joining(","));
log.info("动态分表 actual-data-nodes 配置: {}", newActualDataNodes);
ContextManager contextManager = getContextManager();
ShardingSphereRuleMetaData ruleMetaData = contextManager.getMetaDataContexts()
.getMetaData()
.getDatabases()
.get(DATABASE_NAME)
.getRuleMetaData();
Optional<ShardingRule> shardingRule = ruleMetaData.findSingleRule(ShardingRule.class);
if (shardingRule.isPresent()) {
ShardingRuleConfiguration ruleConfig = (ShardingRuleConfiguration) shardingRule.get().getConfiguration();
List<ShardingTableRuleConfiguration> updatedRules = ruleConfig.getTables()
.stream()
.map(oldTableRule -> {
if (LOGIC_TABLE_NAME.equals(oldTableRule.getLogicTable())) {
ShardingTableRuleConfiguration newTableRuleConfig = new ShardingTableRuleConfiguration(LOGIC_TABLE_NAME, newActualDataNodes);
newTableRuleConfig.setDatabaseShardingStrategy(oldTableRule.getDatabaseShardingStrategy());
newTableRuleConfig.setTableShardingStrategy(oldTableRule.getTableShardingStrategy());
newTableRuleConfig.setKeyGenerateStrategy(oldTableRule.getKeyGenerateStrategy());
newTableRuleConfig.setAuditStrategy(oldTableRule.getAuditStrategy());
return newTableRuleConfig;
}
return oldTableRule;
})
.collect(Collectors.toList());
ruleConfig.setTables(updatedRules);
contextManager.alterRuleConfiguration(DATABASE_NAME, Collections.singleton(ruleConfig));
contextManager.reloadDatabase(DATABASE_NAME);
log.info("动态分表规则更新成功!");
} else {
log.error("未找到 ShardingSphere 的分片规则配置,动态分表更新失败。");
}
}
/**
* 获取 ShardingSphere ContextManager
*/
private ContextManager getContextManager() {
try (ShardingSphereConnection connection = dataSource.getConnection().unwrap(ShardingSphereConnection.class)) {
return connection.getContextManager();
} catch (SQLException e) {
throw new RuntimeException("获取 ShardingSphere ContextManager 失败", e);
}
}
}
上述代码虽然看起来比较复杂,但其实不难理解,主要做了这么几件事:
- 将管理器注册为 Bean,通过
@PostConstruct
注解,在 Bean 加载后获取所有的分表并更新配置。 - 编写获取分表列表的方法,从数据库中查询符合要求的空间列表,再补充上逻辑表,就得到了完整的分表列表。
- 更新 ShardingSphere 的 actual-data-nodes 动态表名配置。获取到 ShardingSphere 的 ContextManager,找到配置文件中的那条规则进行更新即可。
4)动态创建分表
在分表管理器中新增动态创建分表的方法,通过拼接 SQL 的方式创建出和 picture 表结构一样的分表,创建新的分表后记得更新分表节点。代码如下:
public void createSpacePictureTable(Space space) {
// 动态创建分表
// 仅为旗舰版团队空间创建分表
if (space.getSpaceType() == SpaceTypeEnum.TEAM.getValue() && space.getSpaceLevel() == SpaceLevelEnum.FLAGSHIP.getValue()) {
Long spaceId = space.getId();
String tableName = "picture_" + spaceId;
// 创建新表
String createTableSql = "CREATE TABLE " + tableName + " LIKE picture";
try {
SqlRunner.db().update(createTableSql);
// 更新分表
updateShardingTableNodes();
} catch (Exception e) {
log.error("创建图片空间分表失败,空间 id = {}", space.getId());
}
}
}
注意,想要使用 MyBatis Plus 的 SqlRunner,必须要开启配置:
▼yaml代码mybatis-plus:
global-config:
enable-sql-runner: true
然后在创建空间时,调用该方法:
// 如果是团队空间,关联新增团队成员记录
if (SpaceTypeEnum.TEAM.getValue() == spaceAddRequest.getSpaceType()) {
SpaceUser spaceUser = new SpaceUser();
spaceUser.setSpaceId(space.getId());
spaceUser.setUserId(userId);
spaceUser.setSpaceRole(SpaceRoleEnum.ADMIN.getValue());
result = spaceUserService.save(spaceUser);
ThrowUtils.throwIf(!result, ErrorCode.OPERATION_ERROR, "创建团队成员记录失败");
}
// 创建分表
dynamicShardingManager.createSpacePictureTable(space);
// 返回新写入的数据 id
return space.getId();
至此,动态分表就开发完成了。
💡 其实 ShardingSphere 还提供了 hint 强制分表路由机制 来实现动态分表,允许在代码中强制指定具体的物理表,从而解决动态分表问题。但缺点是需要在每次查询或者操作数据时都显式设置表名,会给代码增加很多额外逻辑,不够优雅。所以不采用,大家了解一下即可。
7、测试
分表是个对系统影响很大的操作,所以要进行严格的测试。
如果启动项目时出现了循环依赖:
可以添加 Lazy 注解解决:
@Resource
@Lazy
private DynamicShardingManager dynamicShardingManager;
1)单独查询某个图片,不指定 spaceId 查询条件时,会自动查所有的 picture 表:
历史数据会自动兼容,只要查到的 spaceId 没有分表,都会查原来的 picture 表。只有指定 spaceId 且存在分表时,才会查询特定的单张分表。
2)查询图片列表,不指定 spaceId 或 nullSpaceId(查询 spaceId 为 null 的值)时,会自动查所有的 picture 表。所以查询时间会随着分表数增加:
3)测试数据插入。插入时如果想往公共空间插入(不指定 spaceId),就会报错,因为 ShardingSphere 不知道要把数据插入到哪个表中
这就意味着,如果你要使用分表,spaceId 必须不能为 null!
为了解决这个问题,插入时一定要指定 spaceId,可以约定公共空间的 spaceId 都为 0,并且在插入时为 spaceId 设置默认值 0。
// 补充空间 id,默认为 0
if (spaceId == null) {
picture.setSpaceId(0L);
}
注意,增删改查时都要补充 spaceId,才能避免报错和多表查询影响效率。
比如查询单个图片,改为通过 QueryWrapper 指定 spaceId 查询:
// 构造 QueryWrapper
QueryWrapper<Picture> queryWrapper = new QueryWrapper<>();
queryWrapper.eq("id", id) // 根据主键 id 查询
.eq("spaceId", spaceId); // 附加 spaceId 条件
// 执行查询
Picture picture = pictureService.getOne(queryWrapper);
构造图片分页查询条件时,如果查询公共图库,spaceId 改为 0:
queryWrapper.eq(nullSpaceId, "spaceId", 0);
// queryWrapper.isNull(nullSpaceId, "spaceId");
更新 / 批量更新图片时,设置 spaceId 作为查询条件:
// 构造 UpdateWrapper
UpdateWrapper<Picture> updateWrapper = new UpdateWrapper<>();
updateWrapper.eq("id", picture.getId()) // 指定主键条件,批量更新则使用 in 传递多条
.eq("spaceId", xxx); // 补充条件 spaceId=xxx
// 执行更新
boolean result = pictureService.update(picture, updateWrapper);
删除图片时,设置 spaceId 作为查询条件:
// 构造 QueryWrapper
QueryWrapper<Picture> queryWrapper = new QueryWrapper<>();
queryWrapper.eq("id", id) // 指定主键 ID
.eq("spaceId", spaceId); // 附加 spaceId 条件
// 执行删除
boolean result = pictureService.remove(queryWrapper);
注意,分表后,picture 的 spaceId 将不能修改!!!
经过开发和测试,你会发现动态分库分表的实现非常麻烦。某些单表的查询性能是高了,但整体查询的性能可能会减少,所以原则上 非必要不分表,一定要找到合适的应用场景。
考虑到让更多同学后续直接部署项目,降低理解成本,教程中就不带大家实际执行上述改造细节了,并且我再教大家一种可以关闭分库分表的方法。
8、关闭分库分表(可选)
1)启动类排除依赖(配置文件可以不注释):
@SpringBootApplication(exclude = {ShardingSphereAutoConfiguration.class})
2)注释掉分库分表管理器组件 DynamicShardingManager:
3)注释掉使用 DynamicShardingManager 方法的代码,比如空间服务中对其的引用、创建分表的代码:
// @Resource
// @Lazy
// private DynamicShardingManager dynamicShardingManager;
// 创建分表
// dynamicShardingManager.createSpacePictureTable(space);
参考文章
- 关于动态更新 actual-data-nodes:https://www.yuque.com/linghengqian/meve2v/cgi5en
- 相关 issue:https://github.com/apache/shardingsphere/issues/21503
- 开源社区的讨论:https://github.com/apache/shardingsphere/discussions/12258#discussioncomment-3917927
四、前端开发
团队空间的前端开发工作量不大,因为绝大多数页面都可以复用私有空间。
基础代码
首先根据后端的枚举类和常量,定义空间类型相关常量、空间角色相关常量、空间权限常量:
// 空间类型枚举
export const SPACE_TYPE_ENUM = {
PRIVATE: 0,
TEAM: 1,
}
// 空间类型文本映射
export const SPACE_TYPE_MAP: Record<number, string> = {
0: '私有空间',
1: '团队空间',
}
// 空间类型选项映射
export const SPACE_TYPE_OPTIONS = Object.keys(SPACE_TYPE_MAP).map((key) => {
const value = Number(key) // 将字符串 key 转换为数字
return {
label: SPACE_TYPE_MAP[value],
value,
}
})
// 空间角色枚举
export const SPACE_ROLE_ENUM = {
VIEWER: "viewer",
EDITOR: "editor",
ADMIN: "admin",
} as const;
// 空间角色文本映射
export const SPACE_ROLE_MAP: Record<string, string> = {
viewer: "浏览者",
editor: "编辑者",
admin: "管理员",
};
// 空间角色选项映射
export const SPACE_ROLE_OPTIONS = Object.keys(SPACE_ROLE_MAP).map((key) => {
return {
label: SPACE_ROLE_MAP[key],
value: key,
};
});
/**
* 空间权限常量
*/
export const SPACE_PERMISSION_ENUM = {
SPACE_USER_MANAGE: "spaceUser:manage",
PICTURE_VIEW: "picture:view",
PICTURE_UPLOAD: "picture:upload",
PICTURE_EDIT: "picture:edit",
PICTURE_DELETE: "picture:delete",
} as const;
创建团队空间
1、创建团队空间页面
可以复用创建私有空间页面,通过请求参数的 type 字段来区分创建团队空间(type=1)还是私有空间(不传 type 或为 0)。
1)创建私有空间页面新增空间类别变量:
// 空间类别
const spaceType = computed(() => {
if (route.query?.type) {
return Number(route.query.type)
}
return SPACE_TYPE_ENUM.PRIVATE
})
2)提交表单时,额外传递 spaceType 字段:
// 创建
res = await addSpaceUsingPost({
...formData,
spaceType: spaceType.value
})
3)还可以修改标题的展示,体现出空间类别:
<h2 style="margin-bottom: 16px">
{{ route.query?.id ? '修改' : '创建' }}{{ SPACE_TYPE_MAP[spaceType] }}
</h2>
2、创建团队空间入口
1)给全局侧边栏增加创建团队按钮:
// 固定的菜单列表
const fixedMenuItems = [
{
key: '/',
label: '公共图库',
icon: () => h(PictureOutlined),
},
{
key: '/my_space',
label: '我的空间',
icon: () => h(UserOutlined),
},
{
key: '/add_space?type=' + SPACE_TYPE_ENUM.TEAM,
label: '创建团队',
icon: () => h(TeamOutlined),
},
]
2)点击菜单事件要改为 router.push(key)
,否则无法携带参数跳转:
// 路由跳转事件
const doMenuClick = ({ key }: { key: string }) => {
router.push(key)
}
3)在全局侧边栏中加载 “我的团队空间列表”,每个团队空间作为一个菜单项展示。最终展示的菜单项 = 固定菜单 + 团队空间菜单,代码如下:
const teamSpaceList = ref<API.SpaceUserVO[]>([])
const menuItems = computed(() => {
// 没有团队空间,只展示固定菜单
if (teamSpaceList.value.length < 1) {
return fixedMenuItems;
}
// 展示团队空间分组
const teamSpaceSubMenus = teamSpaceList.value.map((spaceUser) => {
const space = spaceUser.space
return {
key: '/space/' + spaceUser.spaceId,
label: space?.spaceName,
}
})
const teamSpaceMenuGroup = {
type: 'group',
label: '我的团队',
key: 'teamSpace',
children: teamSpaceSubMenus,
}
return [...fixedMenuItems, teamSpaceMenuGroup]
})
// 加载团队空间列表
const fetchTeamSpaceList = async () => {
const res = await listMyTeamSpaceUsingPost()
if (res.data.code === 0 && res.data.data) {
teamSpaceList.value = res.data.data
} else {
message.error('加载我的团队空间失败,' + res.data.message)
}
}
/**
* 监听变量,改变时触发数据的重新加载
*/
watchEffect(() => {
// 登录才加载
if (loginUserStore.loginUser.id) {
fetchTeamSpaceList()
}
})
空间成员管理
1、成员管理页面入口
空间详情页的空间分析按钮左边增加成员管理按钮,点击后跳转到成员管理页面:
<a-button
type="primary"
ghost
:icon="h(TeamOutlined)"
:href="`/spaceUserManage/${id}`"
target="_blank"
>
成员管理
</a-button>
该页面还有一些细节可以优化,比如修改标题展示,区分空间类别:
▼vue
代码<h2>{{ space.spaceName }}({{ SPACE_TYPE_MAP[space.spaceType] }})</h2>
切换空间时,应该重新获取空间信息和图片列表。可以使用 watch 来监听空间 id 变量实现:
watch(
() => props.id,
(newSpaceId) => {
fetchSpaceDetail()
fetchData()
},
)
2、空间成员管理页面
参考语雀的空间成员管理,页面结构为添加成员表单 + 成员信息表格:
1)空间管理页面,新建路由,该页面接受空间 id 作为动态参数,展示某个空间下的成员列表:
{
path: '/spaceUserManage/:id',
name: '空间成员管理',
component: SpaceUserManagePage,
props: true,
},
该页面绝大多数代码都可以复用空间管理页面,只需要遵循流程修改即可。
2)定义表格列:
// 表格列
const columns = [
{
title: '用户',
dataIndex: 'userInfo',
},
{
title: '角色',
dataIndex: 'spaceRole',
},
{
title: '创建时间',
dataIndex: 'createTime',
},
{
title: '操作',
key: 'action',
},
]
3)调用接口以获取表格数据,此处不需要分页,直接展示所有成员:
// 定义属性
interface Props {
id: string
}
const props = defineProps<Props>()
// 数据
const dataList = ref([])
// 获取数据
const fetchData = async () => {
const spaceId = props.id
if (!spaceId) {
return
}
const res = await listSpaceUserUsingPost({
spaceId,
})
if (res.data.data) {
dataList.value = res.data.data ?? []
} else {
message.error('获取数据失败,' + res.data.message)
}
}
// 页面加载时请求一次
onMounted(() => {
fetchData()
})
4)自定义表格列,展示用户信息、空间角色、创建时间和操作按钮。由于可修改的成员信息只有 “角色”,所以可以直接将空间角色渲染为下拉框选择器组件,便于管理员操作。
<a-table :columns="columns" :data-source="dataList">
<template #bodyCell="{ column, record }">
<template v-if="column.dataIndex === 'userInfo'">
<a-space>
<a-avatar :src="record.user?.userAvatar" />
{{ record.user?.userName }}
</a-space>
</template>
<template v-if="column.dataIndex === 'spaceRole'">
<a-select
v-model:value="record.spaceRole"
:options="SPACE_ROLE_OPTIONS"
@change="(value) => editSpaceRole(value, record)"
/>
</template>
<template v-else-if="column.dataIndex === 'createTime'">
{{ dayjs(record.createTime).format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss') }}
</template>
<template v-else-if="column.key === 'action'">
<a-space wrap>
<a-button type="link" danger @click="doDelete(record.id)">删除</a-button>
</a-space>
</template>
</template>
</a-table>
编辑空间角色的函数:
const editSpaceRole = async (value, record) => {
const res = await editSpaceUserUsingPost({
id: record.id,
spaceRole: value,
})
if (res.data.code === 0) {
message.success('修改成功')
} else {
message.error('修改失败,' + res.data.message)
}
}
删除成员的函数:
const doDelete = async (id: string) => {
if (!id) {
return
}
const res = await deleteSpaceUserUsingPost({ id })
if (res.data.code === 0) {
message.success('删除成功')
// 刷新数据
fetchData()
} else {
message.error('删除失败')
}
}
5)在表格上方编写添加成员表单,默认角色是 “浏览者”
<a-form layout="inline" :model="formData" @finish="handleSubmit">
<a-form-item label="用户 id" name="userId">
<a-input v-model:value="formData.userId" placeholder="请输入用户 id" allow-clear />
</a-form-item>
<a-form-item>
<a-button type="primary" html-type="submit">添加用户</a-button>
</a-form-item>
</a-form>
编写表单项变量和提交函数:
// 添加用户
const formData = reactive<API.SpaceUserAddRequest>({})
const handleSubmit = async () => {
const spaceId = props.id
if (!spaceId) {
return
}
const res = await addSpaceUserUsingPost({
spaceId,
...formData,
})
if (res.data.code === 0) {
message.success('添加成功')
// 刷新数据
fetchData()
} else {
message.error('添加失败,' + res.data.message)
}
}
成员权限控制
1、需求梳理
需求:用户没有某个操作权限时,不应该看到对应的操作按钮。
首先梳理一下页面和需要控制权限的按钮,以及对应的权限:
1)空间详情页
- 图片编辑按钮:需要
picture:edit
权限 - 图片删除按钮:需要
picture:delete
权限 - 成员管理按钮:需要
spaceUser:manage
权限 - 空间分析按钮:需要
spaceUser:manage
权限 - 上传图片按钮:需要
picture:upload
权限
2)图片详情页
- 图片编辑按钮:需要
picture:edit
权限 - 图片删除按钮:需要
picture:delete
权限
2、权限控制
1)空间详情页新增权限变量。由于每个权限检查的逻辑都是一致的(判断权限列表中是否包含需要的权限),可以编写一个通用的权限检查函数。
// 通用权限检查函数
function createPermissionChecker(permission: string) {
return computed(() => {
return (space.value.permissionList ?? []).includes(permission)
})
}
// 定义权限检查
const canManageSpaceUser = createPermissionChecker(SPACE_PERMISSION_ENUM.SPACE_USER_MANAGE)
const canUploadPicture = createPermissionChecker(SPACE_PERMISSION_ENUM.PICTURE_UPLOAD)
const canEditPicture = createPermissionChecker(SPACE_PERMISSION_ENUM.PICTURE_EDIT)
const canDeletePicture = createPermissionChecker(SPACE_PERMISSION_ENUM.PICTURE_DELETE)
💡 其实也可以让后端计算好 canXXX
,然后返回给前端直接用,不过差别不大。
2)给对应的操作按钮增加 v-if
,比如创建图片按钮:
<a-button
v-if="canUploadPicture"
type="primary"
:href="`/add_picture?spaceId=${id}`"
target="_blank"
>
+ 创建图片
</a-button>
3)图片列表组件支持控制编辑和删除按钮的隐藏,由父组件传递属性:
interface Props {
dataList?: API.PictureVO[]
loading?: boolean
showOp?: boolean
onReload?: () => void
canEdit?: boolean
canDelete?: boolean
}
const props = withDefaults(defineProps<Props>(), {
dataList: () => [],
loading: false,
showOp: false,
canEdit: false,
canDelete: false,
})
页面代码:
<edit-outlined v-if="canEdit" @click="(e) => doEdit(picture, e)" />
<delete-outlined v-if="canDelete" @click="(e) => doDelete(picture, e)" />
空间详情页就可以将权限变量传递给该组件了:
<!-- 图片列表 -->
<PictureList
:dataList="dataList"
:loading="loading"
:onReload="fetchData"
showOp
:canEdit="canEditPicture"
:canDelete="canDeletePicture"
/>
4)图片详情页也按照上述方式进行修改,不再赘述:
// 通用权限检查函数
function createPermissionChecker(permission: string) {
return computed(() => {
return (picture.value.permissionList ?? []).includes(permission)
})
}
// 定义权限检查
const canEdit = createPermissionChecker(SPACE_PERMISSION_ENUM.PICTURE_EDIT)
const canDelete = createPermissionChecker(SPACE_PERMISSION_ENUM.PICTURE_DELETE)
3、前端测试
涉及到权限的改动都要认真测试,可以主要测试以下情况:
- 未登录操作公共图库、私有图库、团队图库
- 管理员操作公共图库、私有图库、团队图库
- 普通用户操作公共图库、私有图库、别人的私有图库
- 协作者操作团队图库,可以看到编辑和删除按钮,但看不到成员管理按钮
- 浏览者操作团队图库,仅能查看图片,看不到编辑和删除按钮
其他开发
1、问题修复 - 兼容多个空间
MySpacePage 获取我的空间时,改为获取 “私有空间” 的第一个:
// 获取用户空间信息
const res = await listSpaceVoByPageUsingPost({
userId: loginUser.id,
current: 1,
pageSize: 1,
spaceType: 0,
})
2、空间管理补充空间类别
补充空间类别列的定义:
{
title: '空间类别',
dataIndex: 'spaceType',
},
自定义空间类别列的展示:
<!-- 空间类别 -->
<template v-if="column.dataIndex === 'spaceType'">
<a-tag>{{ SPACE_TYPE_MAP[record.spaceType] }}</a-tag>
</template>
支持按类别搜索:
<a-form-item label="空间类别" name="spaceType">
<a-select
v-model:value="searchParams.spaceType"
:options="SPACE_TYPE_OPTIONS"
placeholder="请输入空间类别"
style="min-width: 180px"
allow-clear
/>
</a-form-item>